2020年のウェブマネタイゼーションエコシステムの現状
はじめに
Web Monetization は 2020 年に大きな進歩を遂げました。マイクロペイメントベースのクリエイターと開発者のエコシステムは真に拡大しました。 Coil, Grant for the Web, Cinnamon, Puma Browser そして他の多くの人が、大手テクノロジーの広告依存製品を相殺するために懸命に働いています。
Web Monetization (または「マイクロペイメント」) は、大手テクノロジーや広告業界ではなく、ユーザーに力を与えることを目的としたテクノロジーです。
広告、クローズド マーケットプレイス、サブスクリプション サービスなどの収益化システムにはそれぞれ独自の問題があり、ユーザーは日常生活の中でさまざまな量のシステムすべてを操作する必要があり、時間、お金、注意力が費やされることになります。
Coil を使用すると、ユーザーは少額の月額料金を支払い、その代わりに Web Monetizationサイトで少額決済をストリーミングできます。一方、クリエイターは、マイクロペイメントをストリーミングするエンドユーザーに独占的なコンテンツや機能を提供できます。
この投稿では、2020 年の Web Monetization エコシステムの状況の概要を提供し、エコシステムの拡大を担当する組織を調査し、将来に向けて展望します。
TL;DR
ウェブマネタイゼーションの世界に携わる組織の多くは、わずか数年前にスタートしましたが、2020 年にはエコシステムが真に輝き始めます。
Grant for the Web マイクロペイメントの世界に関連する幅広いプロジェクトにほぼ 100 件の助成金を提供しました。
Coil は、Imgur や Twitch などの大手コンテンツ サイトとの提携を通じてリーチを拡大し、また、印象的な数の文化、コメディ、開発ブログも Coil ベースのマイクロペイメントを採用しました。
The Future of Micropayments カンファレンスがデビューしました。マイクロペイメントをテーマにした十数回の講演やネットワーキングの機会。
Puma Browser Web Monetizationをネイティブでサポートする最初のブラウザとして人気を博しました。 The Future of Micropaymentsカンファレンスでデモが行われました。
Cinnamon は、コンテンツクリエイター向けのマイクロペイメントを特徴とする初のビデオ共有プラットフォームとしてデビューしました。 Cinnamon は、クリエイターが広告主の世話になっていると創造性が抑圧されると感じているため、創造性を促進するために完全に広告を掲載していません。
Web Monetization は今年、インディー ゲーム コミュニティに波を巻き起こしました。両方 js13kgames そして Defold ウェブマネタイゼーションカテゴリーを特集したゲームコンテストを開催しました。
開発者と開発ブログの両方がマイクロペイメントに注目しました - dev.to, Hackernoon、 そして Hashnode すべてのブログに Web Monetizationのサポートが追加され、各サイト自体が Web Monetizationされるようになりました。
新しいプロジェクトが実現し、Grant for the Web、Coilなどの組織がエコシステムを成長させているため、2021 年のマイクロペイメントの世界は明るく見えています。
リンク
Web開発コミュニティ
ウェブマネタイズされるのは誰ですか:
Dev.To:
Hackernoon:
Hashnode:
Coil
- 発見する: coil.com/explore
- コメディバンドル: Coil.com/コメディ
- Imgur エメラルド: imgur.com/エメラルド
- Twitch: help.coil.com/for-creators/twitch-stream
Grant for the Web
ゲーム:
- JS13K Games エントリ: js13kgames.com/entries/2020/30
- JS13K 優勝者: js13kgames.com/#winners-webmonetization
ゲームを選択します:
クリエイター向けの動画プラットフォームとツール: Cinnamon.ビデオ
露出写真コミュニティ: 変更.exposure.co/monetize-your-stories-with-coil-com-161336
検索エンジン
支払いの問題
どう見ても、Web 決済システムの大部分は過去に囚われています。 Web ブラウザ自体は決して支払い用に設計されたものではなく、時間をかけて進化して支払いを組み込むこともできませんでした。実際、ブラウザはまったく変わっていません。数十年が経ち、ブラウザはほぼ同じですが、Web 自体は劇的に変化しました。オンライン決済システムは、現実世界の決済システムを模倣し続けています。それらは不格好で時代遅れです。顧客は複数の支払いシステムに加入しているため、それらを把握するのに苦労しています。
2020 年末の時点で、オンライン決済にはまだ多くの要望が残されています。サブスクリプションのキャンセルは意図的に複雑になっています。一回払いの場合、たとえ少額で些細な買い物であっても、顧客は常にクレジット カードを取り出し、個人情報を記入する重複したフォームに記入する必要があります。ユーザーとして、必要なコンテンツにアクセスするには、手に負えないほどの数のコンテンツ配信サイトや独立したサイトを扱う必要があり、それぞれに独自の支払いモデルがあり、それぞれに独自の癖があります。それはお金の面だけでなく、時間や労力の面でも高価であり、一人で対処するにはあまりにも多すぎるのです。
これらの問題はすべて Web ブラウザから発生します。支払いシステムの欠如。伝えられるところによると、支払いシステムは 90 年代後半のある時点で試みられました (HTTP 402 エラー コード「支払いが必要です」によって証明されているように) が、当時の金融業界に技術に精通していない人々がそれを拒否しました。

長年にわたり、Web コンテンツを収益化する多くの方法が登場しては消えていきました。
しかし現在、Web を収益化する主流の方法は広告です。ニュース サイト、ソーシャル メディア、その他のコンテンツ ミルは、サイト全体にバンパー ステッカーのように画像、ビデオ、テキスト広告を重ね合わせており、Web の全体的なユーザー エクスペリエンスを損なっています。
広告業界は正しい広告を配信するために私たちについてすべてを知る必要があるため、Web ブラウジングはユーザーに代わって行動するというよりも、ユーザーからできるだけ多くの情報を抽出することに重点が置かれています。サードパーティ Cookie、トラッキング スクリプト、ポップアップ、およびそれらが配信するうるさくて気が散る広告は至るところに存在します。その結果、ウェブは大きな打撃を受けました。かつては情報、コミュニティ、参加の源でしたが、現在ではストレス、違反、気晴らしの源となっています。
ブラウザの問題
現在、Chrome のような Web ブラウザは、Web の広告モデルにオールインしています。これらのブラウザは、Google のようなテクノロジー巨人のサービスとして存在します。その主な目的は、ブラウザからできるだけ多くのユーザー情報を吸い上げることです。テクノロジー業界の多くは長年にわたって警鐘を鳴らし続けてきたが、ほとんど変化がなかった。 Firefoxは、特定の種類の追跡 Cookie をブロックする最近の取り組みを主導していますが、Mozillaは依然として経済的に Google に依存しています。そして Google 自体も、少なくともサードパーティ Cookie を徐々に段階的に廃止する取り組みを行っています。
しかし、今日のブラウザがユーザーと乖離しているという事実は変わりません。サイボーグ人類学者でカームテクノロジーの擁護者であるAmber Caseは、Mediumの記事で次のように主張しています。Web 決済の世界全体が欠けている「ブラウザはもはや人間のスケールで設計されていません。 Case 氏は、この広告モデルが「ウェブに不釣り合いな悪影響」を及ぼしていると考えています。それに同意するのは難しいです。しかし、クリエイターがコンテンツを収益化するために利用できる代替手段はあまりありません。 Case 氏は、現在のモデルとして「クローズド マーケットプレイス、定期購読、侵略的な広告」の 3 つがあると考えています。残念ながら、これらはどれも中小規模のクリエイターにとっては良い選択肢ではありません。現在の環境では、クリエイティブな Web コンテンツの例の中でも特に、単一のコミックやコンテンツのエピソード、単一のトラックやアルバムのストリーミング、または少額のチップに対して料金を支払うシステムが存在しない、と Case 氏は指摘します。世の中には、収益化するシステムがない素晴らしいコンテンツが大量に存在しており、多くのクリエイターが本当に苦労している時代にあります。
支払い問題の解決策
ウェブに必要なのは、広告業界ではなくユーザーに力を与えるテクノロジーです。人間のスケールで人間のために設計されたもの。 アプローチの 1 つは、Web Monetizationと呼ばれる比較的新しいテクノロジーです。 Web Monetization– クリエイターに報酬を支払い、APIの通話料金を支払い、重要な Web インフラストラクチャをサポートするオープンでネイティブな自動方法です。これは、ユーザーエージェントから別の Web サイトへの支払いストリームの作成を可能にする Javascript ブラウザ API です。
Web Monetization は、ウェブをよりプライバシーに重点を置き、ユーザーフレンドリーにするために広告への依存を減らし、ペイウォール、閉鎖的なマーケットプレイス、そして法外な数の月々のサブスクリプションを管理しなければならないなど、オンライン決済の多くの不格好で古いモデルを廃止することを目指しています。これらのモデルのコストは、お金の形だけでなく、時間と注意力の形でも発生します。 Coil の場合、Web Monetizationにより、すべてが少額の月々の支払いに抑えられます。その代わり、ユーザーは ウェブマネタイズされているサイトを閲覧するときに自動的に支払いを行います。これにより、開発者は、ペイウォールや記入フォームを使用せずに、シームレスかつ即座に限定コンテンツやボーナス コンテンツをエンドユーザーに配信できるようになります。逆に、クリエイターはユーザーがコンテンツを楽しむのに費やした時間に比例して報酬を受け取ります。これにより、コンテンツの作成と消費という行為が、元の Web が意図していたものと同じように、2 人の個人の間で共有される会話のようなものになります。
最近、いくつかの主要な組織が Web Monetizationを採用しています。 WordPress と Coil プラグイン。人気の画像コミュニティ Imgur のような他のコミュニティも開発されています。 Emerald、独占的な Coil コンテンツ サービス。主要なカルチャーブログなど ピッチフォーク, 困難な時代、 そして Reductress、他の多くの企業と同様に、サイトでマイクロペイメントを採用しています。他の人は好きです Tech Dirt は完全に広告がなくなりました そして、マイクロペイメントを唯一の収益手段として採用しました。そして、たくさんの新人がデビューしました。 Cinnamon、広告ではなくマイクロペイメントを通じてクリエイターをサポートする初の動画共有プラットフォームです。この技術の人気が高まるにつれ、Web トラフィックの量が増加し、おそらくその大部分が ウェブマネタイズされるようになるでしょう。業界の多くのテクノロジーに精通した人々は、オンライン決済の分野で大きな変化が起こることを期待しており、ウェブの収益化がこの変化の媒介であると考えています。
財団
Web Monetizationの中核は、さまざまな新興企業、個人開発者、スタートアップ企業に囲まれたいくつかの大規模な組織で構成されています。現在、プロバイダーとして活動しているのは次の企業のみです。 Coil。 Coilは、Stefan Thomasとチームによって立ち上げられ、2018年に始まりました。 Coil は多面的なプラットフォームであり、Web ブラウジングを介して少額決済を行う手段としても、ブログやその他のクリエイティブな作品を収益化する手段としても機能します。

アイデアは非常に簡単です。ユーザーは、Coil 経由で月額 5 ドルの単一サブスクリプションにサインアップします。次に、次のようなマイクロペイメント対応のブラウザで Web を閲覧します。 Puma、または、Coil拡張機能を有効にしてください。
そして、ウェブマネタイズされているサイトを閲覧すると、サイト滞在時間に基づいて継続的に少額の暗号通貨を支払います。サイトの閲覧に費やす時間が長ければ長いほど、より多くの暗号通貨がストリーミングバックされます。
逆に、サイトを ウェブマネタイズしたいクリエイターは、まず次のようなサービスを通じてデジタル ウォレットを作成します。 Uphold または Gatehub。次に、デジタルウォレットを指す小さな HTML を Web サイトに追加します。この時点で、彼らのサイトは事実上「ウェブマネタイズ」されます。ユーザーがコンテンツをストリーミングすると、ほぼ瞬時に支払いがウォレットに送られます。
プロセス全体はシームレスで、サイトが受信するトラフィック量に完全に比例してスケールアップおよびスケールダウンします。また、通貨に依存しません。実質的に世界中のどこからでもコンテンツをストリーミングでき、デジタル ウォレット プロバイダーがあなたの国の通貨に換算できる可能性があります。この技術が本当に普及すれば、ペイウォール、無制限のサブスクリプション、プライバシーを侵害する広告が過去の遺物となる可能性がある。
Coil パートナーシップとサポート
Coil のもう 1 つの重要な部分は、 セクションを発見する。そこでは、マイクロペイメントをサポートするサイトの頻繁に更新されるリストがあり、「ゲーム」、「Web 開発」、「音楽」などの幅広いカテゴリに分類されています。注目に値する特定のセクション、それは Coil のコメディ バンドルです。 Coil の人々は、テクノロジー業界の多くの人々と同様、コメディーのファンであるため、最近では 多数の人気コメディサイトと提携、マイクロペイメントが有効になっている読者のみが利用できる新機能や限定コンテンツに注目を集めることが期待されています。この新しいセクションでは 30 を超える ウェブマネタイズされたコメディ サイトが紹介されており、Coil のスタッフおすすめでは毎週さらに多くのサイトが取り上げられています。

Coil のもう一つの大きな勝利は、人気の画像ホスティング サイトとの提携という形で今年もたらされました。 Imgur。最終的な結果は Imgur の新機能です。 エメラルド。 Coil サブスクリプションを持つ Imgur ユーザーには、Emerald にオプトインする機会が与えられ、さまざまな新機能が有効になります。最初の最も重要な機能は、デスクトップと Android アプリでの広告なしのブラウジングです。これには、ディスプレイ広告やプロモートされた投稿のブロックが含まれます。
また、2 つのデスクトップ専用機能も有効になります。ブラウジング エクスペリエンスをカスタマイズするために最大 100 個のタグをブロックする機能と、コメントにビデオや画像を直接アップロードする機能の強化されたコメントです。そして最後に、ユーザーがさらに注目する価値があると判断した投稿に対して、Emerald ユーザーに 1 日あたり最大 3 つの栄誉が与えられます。
Coil とビデオストリーミング

2018 年に遡る Coil の最初の大きなパートナーシップの 1 つは、ストリーミング プラットフォームとの提携でした Twitch.
Twitchの配信者 パートナー または アフィリエイト 自動的に 追加の設定なしでウェブマネタイゼーションを楽しむことができます.
実際、Coil アカウントや支払いポインターはまったく必要ありません。 Coil と Twitch のパートナーシップは、Coil アカウントを持つユーザーからのストリームが自動的に Twitch ビットに変換されることを意味します。その後、ボットはパートナーまたはアフィリエイトの残高を定期的にチェックし、特定のレベルに達するとビットを適切なアカウントに入金します。このパートナーシップは、間違いなくこれまでのマイクロペイメントの最もシームレスなアプリケーションの 1 つです。
しかし、YouTubeを好むストリーマーにとっては、Coilも非常に簡単に始めることができます。 Coil の [設定] で、ユーザーは [コンテンツの収益化] メニュー項目を見つけることができます。ここには、Youtube と Twitch のセクションがあります。 Twitchにはセットアップが必要ないため、現在使用できるオプションはYouTubeのみです。 「接続」をクリックすると、ユーザーはYouTube アカウントと Coil アカウントを接続できるようになります。接続されると、その YouTube アカウントでマイクロペイメントが有効になり、支払いのストリーミングが開始されます。

ついに、新しいビデオストリーミングプラットフォームが登場しました。 Cinnamonは、クリエイターへの報酬の主な手段としてマイクロペイメントを使用する初のビデオ プラットフォームであると主張しています。
Cinnamon は、彼らの言葉を借りれば、「非常にオープンなコミュニティ主導の環境で、魅力的で簡単に共有できるコンテンツを開発する」ことを目指しています。
これは、Coil や他の Web Monetizationサイトと同様に、オンラインでコンテンツを収益化するための頼りになる方法として、広告に対抗する方法として作成されました。 製品を紹介するブログ投稿で、彼らはこの問題を詳細に説明しており、広告は侵略的で気を散らすだけでなく、創造性を阻害するものであると考えています。彼らは、クリエイターが広告モデルを選択すれば、「広告主の恩恵を受ける」と信じている。広告主がクリエイターのコンテンツに満足できない場合、クリエイターを保釈したり、妥協を強要したりします。これは、新しく革新的な作品を生み出すクリエイターにとっては好ましくありません。 Cinnamon は、クリエイターとして「視聴者から直接サポートされる」動画プラットフォームを作ることで、このモデルを覆したいと考えています。
インディーゲーム
最近、ブラウザおよびモバイルベースのゲームの多くの開発者は、収益を広告に依存するか、あるいは閉鎖されたマーケットプレイスに依存してきました。それぞれには、以前に説明した独自の欠点があります。開発者をこれらのモデルから遠ざけ、マイクロペイメントへの意識を高める試みとして、いくつかのインディー ゲーム組織が今年、マイクロペイメントを念頭に置いたゲーム コンテストを開催しました。

インディーゲームスタジオ Enclave Gamesは、モバイル対応の HTML5 ベースのゲームのメーカーであり、昨年興味を持ちました。 2019 年後半に、人気のゲームを改変して ウェブマネタイズしました。 Flood Escape JavaScript の数行が含まれています (彼らの言葉を借りれば「数分」かかります)。
その後、さらに多くの機能が追加され、Coil ユーザーにボーナス コインとより速いクールダウンが提供されました。その後、2020 年 7 月に、彼らは Grant for the Web から助成金を受け取りました。これは、Web Monetizationゲーム API を活用したゲームの開発に関するチュートリアルと例とともに、Web Monetizationゲームでプラットフォームを拡大するために使用する予定です。
補助金を受け取ってすぐに、Enclave の関連会社は JS13kGames を追加しました ウェブマネタイゼーションカテゴリ 年に一度開催されるハイパーカジュアル インディー ゲーム コンテストでは、開発者は最大 13 キロバイトのサイズでゲームを作成する必要があります。その目的は、開発者に創造性を発揮させ、新旧のプラットフォームやシステムを超えてプレイ可能なゲームを作成することを強制することです。 Andrzej Mazurサイトの作成者である は、開発者がゲームを通じて収益を得ることができるだけでなく、ゲームをプレイするだけで他の開発者を直接サポートできるようにすることの重要性を強調しました。
彼は、競争に参加したい開発者に対し、「追加コンテンツやゲームメカニクスの拡張」、つまり新しく革新的な方法で Web Monetization API を使用してゲームをサポートしてくれる人たちに恩返しするよう指示しています。
そして今年の開発者たちはまさにそれを実行しました。今年はJS13kGamesのウェブマネタイゼーションカテゴリに多くの印象的なエントリーが提出され、その完全なリストは次のとおりです。 ここで見つけることができます。この部門の1位に選ばれたのは、 忍者 vs. イビルコープ による レミ・ヴァンスティーラント、プレイヤーが忍者として悪の企業への潜入を試みるレベルベースのゲームです。 Coil ベースのマイクロペイメントが有効になっているプレイヤーは、検出されることなくレベルを簡単にクリアできる追加の練習モードとして扱われます。
ゲームエンジン Defold は2020年後半にマイクロペイメントを念頭に置いた独自の競争を創設した。 Web Monetization チャレンジ 2020 このキャンペーンは 11 月に実施され、テーマ「秘密」を中心としており、この一般的なテーマをゲームに組み込むことを開発者に奨励し、開発者に何らかの形で Web Monetizationを使用することを要求しました。 受賞者は12月14日に発表されました、最優秀賞は「ムーンショット: 大スパイ活動勝者の完全なリストとそのゲーム ここで見つけることができます.
多くの人気のある Web ベースのゲームは、特別な機能を公開し、広告への依存を減らすためにマイクロペイメントを利用しています。人気のモバイル向けゲームを取り上げましょう Sushi Party 例えば。ユーザーは、寿司で覆われた地形をナビゲートするヘビとしてプレイします。寿司を消費すると、ゲームの難易度とともにヘビの長さが徐々に増加します。
当初は広告によってサポートされていましたが、その後、Coil 加入者専用の広告なしモードを開発し、5 分間のプレイごとに無料の「ガチャ ボール」の形で追加の特典もお楽しみいただけます。このテクノロジーの人気が高まり、開発者が広告ベースの収益から手を引くにつれ、ゲーム内でマイクロペイメントをサポートする革新的な方法がますます登場することは確実です。
開発コミュニティの Web Monetization
多くの組織や個人がマイクロペイメント技術を推進する責任を負っていますが、その根幹を担うのは小規模ながら成長を続ける開発コミュニティです。開発者は、有力なマイクロペイメント サイトの指示に従って、マイクロペイメントを Web アプリに簡単に実装できます。 ウェブマネタイゼーション.org。このサイトを作成したのは、 ウェブ プラットフォーム インキュベーター コミュニティ グループ (WICG)、と提携 w3.org。その主な目的は、開発者やその他の愛好家を Web Monetization API を通してガイドすることです。 W3C標準として提案、マイクロペイメントの世界に初めて参加し、積極的に参加したい人にとって頼りになるサービスです。
の 説明者ドキュメント これは、特に要点を直接理解する開発者にとって、最適で簡潔な概要です。しかし、ほとんどの人は、この記事の悲惨な詳細を知りたいと思っています。 JavaScript APIセクション。 ここでは、開発者が、サイトに関連するオブジェクト、状態、イベントを通じて、Web サイトを収益化するプロセスをガイドします。 ドキュメント.収益化
当然のことながら、開発者ブログは、広告に伴うプライバシー問題を回避する方法を求めて、マイクロペイメントをサイトにいち早く導入してきました。人気の開発者サイト dev.to 複数の方法でマイクロペイメントを採用しました。
このサイトは、開発者の協力的なコミュニティを構築し、「コラボレーションとネットワーク学習」を強調するために存在しており、マイクロペイメントを全体的に採用するだけでなく、サイト内の個人が ウェブマネタイズできるようにすることに魅力を感じました。

6月に遡ると、 Dev.to は、ユーザーが支払いポインターを入力できる新しい機能を追加しました.
これを導入すると、dev.to の各ブログがユーザーごとに収益化されます。 1か月後、 サイト自体がウェブマネタイズされた。それ以来、このサイトのユーザーはこの件に関して多くの意見を述べており、 「ウェブマネタイゼーション」タグ.
他の開発ブログやコミュニティも同様に適応することに熱心であることを示しています。 Dev.to がマイクロペイメント機能を追加したのと同じ日に、開発者ブログが公開しました。 Hackernoon が同様の機能を追加しました.
このサイトは幅広い読者にリーチしており、毎月 300 万人以上の読者がいます。そして、マイクロペイメントは彼らの目標と完全に一致しています。彼らの言葉を借りれば、それは「ペイウォールやポップアップ広告、権利意識を持たずに、高品質の技術記事を無料で公開すること」です。
そして、さらに多くの開発者ブログ サイトが参加し続けています。 Hashnode は、ユーザーが個々のブログを ウェブマネタイズできる機能を追加しました 8月に戻って。
テックダート はさらに一歩進んで、ウェブマネタイズしただけでなく、完全に広告を削除しました。 「」と題された彼らの作品の中で、新しい収益化実験: Coil & Web Monetizationプロトコル」の中で、彼らは移行の理由と、「オープンなプロトコルと標準に基づいて構築された初期のウェブの約束」に沿って変更を制定したいという願望を説明しています。
コミュニティには、Web コンテンツを収益化するための典型的な手段を破壊したいという共通の願望があるようです。そして、ますます多くの開発者が手法を変えるにつれ、Web もそれに伴って変化するでしょう。
ソーシャルメディア
過去 1 年間で拡大した Web Monetizationエコシステムのもう 1 つの大きな部分はソーシャル メディアです。 2020 年に開始された 2 つの Web Monetizationソーシャル メディア サイト: ジーファム そして mg.ソーシャル。どちらも、エクスペリエンスが広告の誘惑となる従来のソーシャル メディア モデルに代わるモデルを提供することを目的としています。どちらの場合も、広告は Web Monetization を介した直接支払いと追加のチップ機能に置き換えられました。これら 2 つのサイトを見て、今後の展開を見てみましょう。

ジーファムは、Grant for the Web から最近付与されたもので、Instagram などのソーシャル メディア サイトと競合することを目的としています。
ユーザーは、短い宣伝文句とともに自撮り写真やその他の写真を投稿できます。サイトの他のユーザーは、使い慣れた直感的な方法で、これらの投稿に「いいね!」をしたり、コメントしたりできます。
gFam が Instagram とは一線を画すのは、収益化の能力です。これは 2 つの方法で実現されます。
まず、ユーザーは自分の投稿を通じて他のユーザーに直接チップを渡すことができます。ヒント ボタンは、受け取ったヒントの数とともに詳細と投稿フィードに表示されます。ユーザーは先端の大きさを大きいか小さいかを指定できます。チップ機能では、デジタル ウォレットおよび支払いアプリである XUMM を利用して、少額の暗号通貨の形でチップを提供します。
2 番目に、Coil ユーザーは、gFam の投稿を閲覧するときに自動的にマイクロペイメントを送信します。フィードから投稿を選択すると、それを表示すると、Coil から投稿者に直接支払いがストリーミングされます。このプロセスは透過的かつシームレスです。
gFam はこれまで、サービス開始から 8 か月間でチップだけで 11,000 ドル以上に相当する金額をユーザーに提供しており、月ごとに着実に増加しています。サイトの進捗状況を確認するには、次のサイトにアクセスしてください。 Coilブログはこちら ここでは毎月の統計情報を提供し、他のイベントやランドマークについて話し合います。

Facebookの代替品をお探しの方は、 mg.ソーシャル 優れた Web Monetizationソーシャル メディア エクスペリエンスを提供します。
Mg.social のインターフェースも、昔の Facebook デザインへの先祖返りのように、親しみを感じます。
mg.social のユーザーは、ミュージシャンやポッドキャスター向けに、写真、ビデオ、リンク、場所、投票、さらには MP3 とともに長文または短文のテキストを投稿できます。投稿にはタグ付けと検索が可能です。便利なサイドバーを使用すると、サイト内を簡単に移動でき、ユーザーがコンテンツを追跡するのに役立ちます。さらに、ダイレクトメッセージ、通知、友達機能もあります。設立 1 年未満のソーシャル メディア サイトとしては、驚異的な量の機能を備えています。
他のウェブマネタイゼーションサイトと同様に、コンテンツが閲覧されると Coil 経由でコンテンツ作成者に自動的に支払いが行われます。また、gFam と同様に、XUMM 経由でチップの形で追加の支払いが行われます。
繰り返しますが、複数の支払い手段により、このエクスペリエンスはウェブ上で真にユニークなものになります。そしてもちろん、このサイトには気を散らすユーザー エクスペリエンスを台無しにする広告はなく、より穏やかなソーシャル メディア エクスペリエンスを実現しています。
彼らのブログによると、モバイル アプリとスタイルの大幅な見直しが進行中であるため、サイトの進捗状況を常に監視してください。フォローする mg.social の Coil ブログはこちら 詳細と最新情報については、こちらをご覧ください。
エコシステムの成長
2020 年後半の時点で、ウェブマネタイゼーションは初期段階を過ぎ、自立する準備がほぼ整いつつあるようです。最も大きな前進の 1 つは、 Grant for the Web、CoilがMozillaとクリエイティブ・コモンズと協力して立ち上げた組織。この組織の目標は、彼らの言葉を借りれば、「Web Monetizationにおけるオープンで公平かつ包括的な基準とイノベーションを促進すること」です。 Grant for the Web は、エコシステムを成長させるということは、開発者、クリエイター、その他のテクノロジー業界の人々に、一度に 1 つずつ未来の Web を作成するよう奨励することを意味していることを認識しているようです。まさに草の根の政治団体のようです。

この目的を達成するために、GftW はウェブマネタイゼーションにおけるオープン、公平、包括的な基準とイノベーションを促進するために 1 億ドルの資金を設立しました。
2020 年半ばに、個人や組織が資金の受け取りを開始しました (2020 年の助成対象者の完全なリストは、こちらでご覧いただけます: グラントフォーザウェブ.org/grantees) 助成金は最高で 100,000 ドル、最低で 10,000 ドルです。助成金は、標準開発、プロトコル、API、インディー ゲーム プラットフォームからブログやソーシャル メディア プラットフォームに至るまで、幅広い技術分野の助成対象者に支払われました。
これらの助成金に加えて、さらに大規模な助成金が発行されました。 Artist Rescue Trust 299,000ドルという金額は、今年授与される最高額の賞です。 ARTの目的は、新型コロナウイルス感染症の影響を受けたミュージシャンを支援すること。ライブパフォーマンスや集会全般に対するウイルスの影響により、ミュージシャンはパンデミックによって特に大きな打撃を受けています。
ライブやツアーで生計を立てている人たちは、今年主な収入源を失った。 ART はパンデミックの影響を最も受けたアーティストを支援することに取り組んでいます。また、助成金から得た資金を利用して、アーティスト向けのウェブマネタイゼーショントレーニング プログラムを開始する予定です。 彼らの言葉で 「アーティストに自分の作品を収益化し、アーティストとしてビジネスを運営する方法を教えます。」
The Future of Micropaymentsカンファレンス
Web Monetization にとってのさらなる大きな一歩は、2020 年の秋に起こりました。 The Future of Micropaymentsカンファレンス、サイボーグ人類学者と講演者が主催したオンライン非会議 Amber Case プログラマーと一緒に Anselm Hook.
イベントは、ホストのAmber Caseがメディアアナリストやドキュメンタリー作家と会話することから始まりました。 Douglas Rushkoff。彼らは、ウェブの輝かしいユーザー志向の始まりと、広告収入を求めてユーザーを搾取する大手テクノロジーが支配する、より邪悪なものへのゆっくりとした変化について議論しました。
Coil の CEO である Stefan Thomas が、Coil の概要と、 注目の経済 - オンライン決済が収益だけでなく時間や注意力にどのような影響を与えるか、その他の関連トピック。この後、Puma Browser CEO からフォローアップが来ました Yuriy Dybskiy。ディブスキーは議論した Puma Browser、Web Monetizationをネイティブでサポートする最初の Web ブラウザー。彼はモバイル ブラウザの概要を説明し、次のようないくつかの優れた機能をデモしました。 チャリティーモード - あらゆる種類の Web ブラウジングを ウェブマネタイズし、その収益を慈善団体に寄付する機能。たとえば、ソーシャルメディアを閲覧しすぎて罪悪感を感じている人のために、慈善モードを有効にして、正当な目的にいくらかのお金を送れるバランスを取ることができます。ユーリー氏はまた、Web ブラウザーの設計に関する重要な点についても言及しました。彼は、過去数十年間で根本的に変わった点はほとんどないと考えています。そのため、Dybskiy は Puma をこの分野の革新者にしたいと考えています。
このカンファレンスは、ネットワーキングにとっても素晴らしい経験となりました。講演の合間の休憩時間に、共通の興味に基づいて参加者をマッチングし、一連の 5 分間の 1 対 1 会議を開催することで、一般的なオフライン会議と同じように人々が交流しネットワークを築くことができました。アート、開発、ゲーム、デザインなどのマイクロペイメント関連のテーマに基づいた生産的なグループディスカッションも行われました。多くの人が、これらの人とのつながりを重視したセッションがカンファレンスのハイライトの 1 つであり、オンラインで開催されるイベントとしては大きな偉業であると考えました。
The Future of Micropayments カンファレンスは、テクノロジー自体が波を起こし始めたばかりのちょうどいいタイミングで開催されました。主催者は、マイクロペイメントのエコシステムが来年も成長し続けることを期待している。そして、今年のイベントの成功を受けて、今後もこのテーマに関するカンファレンスを毎年開催していく予定で、次回は2021年秋に開催される可能性が高い。
私たちはカンファレンスの完全な記録を持っています。 こちらのブログで読むことができます。
導入と認識の拡大
2018 年から 2020 年にかけて、ウェブの収益化はエコシステムの面でも一般の認知度の面でも急速に成長しました。著名な養子縁組からこのテーマに関する史上初のオンラインカンファレンスまで、多くの主要な画期的なイベントが開催されました。多くの人が未来に目を向けています。テクノロジーは本当に普及するのでしょうか?広く採用されるでしょうか?広告モデルは徐々に過去の遺物となっていくのだろうか? Future of Micropayments Conference での著名な講演の 1 つは、まさにこのテーマを取り上げたものでした。
InVision の Jeremiah Lee は、テクノロジーが「勝つ」ための 3 つのステップからなる計画を立てました。 Lee 氏は、最初のステップは、Web Monetizationにはより多くのプロバイダーが必要であると考えています。リー氏が言うように、EU 内の多くのプロバイダーが「インターネットを支配するアメリカ企業に対抗しようと必死になっている」ため、EU 内にプロバイダーがいることはテクノロジーにとって大きな後押しとなるだろう。これに反論するのは難しいです。
次にリー氏は、より良いブランディングの重要性を強調した。マイクロペイメントを取り巻く難解な言語は、マイクロペイメントの人気を助けていません。リーは次のようなことを提案しますウェブマルチパスs」、または要点をしっかりと伝えるキャッチーなもので、より広範な採用の妨げとなる、紛らわしい技術用語をすべて省略します。
最後に、リー氏は、NPR、PBS、Wikipedia などのコンテンツ大手数社を参加させるためのアウトリーチ活動が必要であると考えています。これまでのところ、Web Monetizationは、前述のカルチャー ブログである Pitchfork や Reductress など、中小規模のコンテンツ クリエイターを参加させることにある程度の成功を収めてきましたが、NPR や PBS のような真の一枚岩は、この運動に真の正当性をもたらすでしょう。
2021年に向けて
2020 年には大きな出来事がたくさんありました。マイクロペイメントの意識を高め、エコシステムを成長させるために大規模なイベントが開催されました。マイクロペイメントを特徴とする多くの新しくエキサイティングなプロジェクトがデビューしました。
Coil、GftW、その他マイクロペイメントの世界における多くの取り組みは数年前に始まりましたが、2020 年はマイクロペイメントがオンライン決済の世界で深刻な競争相手として本格的に動き始めた年であると考えます。そしてこれは、小さな漸進的な変化からなる長い旅の始まりにすぎません。今後数年間は楽しみなことがたくさんあります。 2021年に向けて見ていきましょう!
- アンバー、トビー、Puma チーム