The Future of Micropayments 2020カンファレンス概要
はじめに
オンライン収益化システムは長い間見直しが必要でした。現在のモデルには多くの問題があり、その中でも特に広告の場合のプライバシーに関する重大な問題が挙げられます。
数年前、テクノロジー業界の一部は代替手段に真剣に焦点を当て始めました。 2020 年に早送りすると、突然、開発者と暗号通貨愛好家がWeb Monetizationと呼ばれるテクノロジーの周りに集まり始めています。webmonetization.devによると、ウェブマネタイゼーションの目的は、「クリエイターに報酬を支払い、APIの通話料金を支払い、重要なウェブインフラをサポートするオープンでネイティブかつ自動の方法を提供することです。それは、ユーザーエージェントから別のウェブサイトへの支払いストリームの作成を可能にするJavascriptブラウザAPIです」。これを達成するには、支払いストリームをルーティングするための少しのインフラストラクチャが必要です。そこです Interledger プロトコル Interledger は、インターネット上でデータのパケットをルーティングする役割を担うプロトコルである TCP/IP に似ていますが、この場合のみ、Interledger はデータではなく価値のあるパケットをルーティングします。 API とルーティングを適切に設定すると、クリエイターはデジタル ウォレットを指す HTML を自分のサイトまたは Web アプリに追加できます。その時点で、それらは「ウェブマネタイズ」されます。 Coil に登録したエンドユーザー (現時点では唯一のオプション) がサイトを閲覧すると、支払いはほぼ瞬時に行われます。これにより、開発者は、エンドユーザーが少額決済を行っているかどうかを検出するだけで、通常はペイウォールの背後に存在する独占的なコンテンツをシームレスに配信できるようになります。
Web Monetization は、プライバシーを侵害する広告やスケールのないサブスクリプション モデルに代わる真の選択肢を提供します。このテクノロジーの人気が高まるにつれ、著名で熱心なテクノロジー関係者 2 人が、このテーマに関するカンファレンスを開催する時期が来たと判断しました。
2020年11月4日、「The Future of Micropayments」この新しいエキサイティングなテクノロジーを促進し、教育し、ネットワーキング体験を提供する試みとして、サイボーグ人類学者 Amber Case とプログラマー Anselm Hook によって企画されたアンカンファレンスが開催されました。
参加者は、いくつかの重要な初体験を含むユニークなカンファレンス体験を体験しました。これはマイクロペイメントをテーマにした最初のカンファレンスであるだけでなく、カンファレンス自体が ウェブマネタイズされた最初のカンファレンスでもありました。
Puma Browser チームメンバーはもちろん参加することに熱心で、講演者としても参加者としても活動しました。オンラインでのカンファレンス以外の貴重な体験の総括をお届けします。
TL;DR 概要
- 現代のマイクロペイメントをテーマにした初めてのThe Future of Micropaymentsカンファレンスが、サイボーグ人類学者の主催で2020年11月4日にオンラインで開催された Amber Case そしてプログラマー Anselm Hook
- 新興企業の CEO、独立系開発者、クリエイター、その他幅広い愛好家が出席し、このテーマについて講演し、導入の炉辺での雑談や中盤でのリラックスできるアンビエント ミュージックのパフォーマンスを含む 15 件のプレゼンテーションが行われました。
- Web Monetization は オンライン支払いを行うための新しいテクノロジー。
- Web Monetization によると、 webmonitezation.dev、「クリエイターに報酬を支払い、API通話料金を支払い、重要な Web インフラストラクチャをサポートする、オープンでネイティブかつ自動の方法です。これは、ユーザー エージェントから別の Web サイトへの支払いストリームの作成を可能にする Javascript ブラウザ API です。」
- 目標は、スケーリング、プライバシー、ユーザー エクスペリエンス、および広告、ペイウォール、サブスクリプションなどの Web コンテンツを収益化する現在のモデルに関するその他の問題を巡る懸念に対処することで、オンライン決済を最新化することです。
- Coil は現在、ユーザーが少額決済を行うことを可能にする最初の WM プロバイダーです。 Coil の CEO Stefan Thomas は、「注目の経済」について議論しました。 そして支払いが収益だけでなく時間や注意力にどのように影響するか。彼はCoilの概要とマイクロペイメントエコシステムにおけるその位置を説明し、Coilが解決しようとしている決済に関する多くの問題について議論しました。
- 創設者兼 CEO Yuriy Dybskiy のデモ モバイルアプリ Puma Browser、Web Monetizationをネイティブにサポートする最初の Web ブラウザー。彼は、Pumaが革新を目指している支払い、プライバシー、デザインの 3 つの重点分野を強調しました。彼はまた、正当な目的のためにあらゆる種類の Web ブラウジングを収益化する「チャリティー モード」などのいくつかのエキサイティングな新機能についても説明しました。
- インディーゲーマーはカンファレンスで大きな存在でした。アンドレジェイ・マズール js13kGames 講演をしました それは、インディーズ ゲーム開発者にとっての 2 つの主な障害、見つけやすさと収益化に焦点を当てていました。彼はまた、他のトピックの中でもとりわけ、自身のプラットフォームのウェブマネタイゼーションコンテストと MozFest でのその存在についても話し合いました。
- Grant for the Webおそらく、ウェブマネタイゼーションのエコシステムを拡大する最大の推進力である、 彼らの組織について講演しました、最近では、Web Monetizationに関連する革新的なテクノロジーに対して数多くのスタートアップや個人に賞を与えています。
- ユニークなネットワーキング エクスペリエンスが主要な要素であり、アーティスト、ゲーマー、開発者などのグループ ディスカッションとともに、共通の興味に基づいて参加者を 1 対 1 の 500 万セッションにマッチングしました。
The Future of Micropayments カンファレンスの概要
The Future of Micropayments カンファレンスは 2020 年 11 月 5 日にオンラインで開催され、どう見ても大成功でした。
このイベントの目的は、主にマイクロペイメントによるオンライン決済の現状と将来について話し合うことでした。 プログラマー Anselm Hook そして サイボーグ人類学者 Amber Case イベントを共催しました。マイクロペイメントによる Web の収益化に共通の関心を持つ国際的なブロガー、ゲーム デザイナー、アーティスト、プログラマー、クリエイターの集まりが集まりました。ケース氏は、それを「サロン」のようなものだと説明しました。カンファレンスよりも形式的で、非公式で楽しく、自由な雰囲気を保つために登録者数を意図的に制限しました。
イベントを主催したのは、 Nexus Eventsは、通常の Zoom 通話よりもはるかに魅力的なオンライン会議エクスペリエンスを提供するプレベータ版のスタートアップです。 Nexus はホスティングにおいて素晴らしい仕事をし、いくつかのエキサイティングな新機能を提供しました。カンファレンスで最も優れた体験の 2 つは、ブレイクアウト ルームとスピード ネットワーキング セッションで、各人が他の人とペアになって 5 分間の会議を行うことができました。組み合わせもランダムではなく、共通の関心に基づいていました。
カンファレンスは、他の出席者からの個人紹介ビデオを確認する短いセッションで始まりました。彼らの話に興味があれば、「会う」をクリックすると、その日の後半にペアになって 1 対 1 のミーティングを行うことができます。これにより、オンライン会議を通じたネットワーキングのプロセスが有機的に促進されました。

なぜマイクロペイメントなのか?
マイクロペイメント(以下のような企業が使用) Coilは、Web サイトで費やした時間に基づいて自動的に行われる少額の支払いです。クリエイターは、サイトの HTML タグに簡単な支払い ID を追加することで、Web Monetizationを可能にします。これにより、サイトが「ウェブマネタイズ」され、Coil または他のプロバイダーに登録したエンドユーザーは、サイト滞在時間に基づいて継続的に少額支払いを行うようになります。
インディー ゲーム開発者は、ゲームのサイトに Web Monetizationタグを追加できます。誰かがサイトにアクセスするとき、次のような Web ブラウザを使用します。 Puma Browser、ウェブマネタイゼーション拡張機能がインストールされているか、Coil ユーザーである場合、その人がウェブサイトにアクセスしている限り、マイクロペイメントが行われます。以上です。購読料、広告、取引手数料、ペイウォールなどは必要ありません。
どのように機能するのか?
Coil のマイクロペイメント エンジンは、舞台裏で暗号通貨と通貨に依存しない台帳 Interledger を使用します。これにより、シームレスでほぼリアルタイムの支払い送金が可能になり、1 セント未満の金額をクリエイターのアカウントに「ストリーミング」することができます。クリエイターは、アカウント最低額で多額の金額を支払う代わりに、取引コストなしで少額ずつ報酬を受け取ることができます。 Web Monetization では通貨間の変換も簡単にできるため、国際的なウェブに最適です。 Web Monetization API は現在、 W3Cを通じてウェブ標準として提案 (見る ウェブマネタイゼーション.org 詳細については、こちらをご覧ください)。
なぜ今?
マイクロペイメントのテクノロジーが成熟してきたのはつい最近のことです。支払いをブラウザに組み込む試みは 90 年代に Netscape によって行われましたが、最終的には失敗しました。時を遡ると、暗号通貨とその関連テクノロジーがすべてを変えました。として ウェブマネタイゼーション.org 「最近まで、送金のためのオープンで中立的なプロトコルは存在しませんでした」と述べています。 InterledgerCoil の背後にあるプロトコルは、この業界の存続を促進するための、元帳や通貨に依存しないシンプルな方法を提供するために開発されました。

マイクロペイメントとウェブの歴史
Amber Caseからの歓迎メッセージの後、カンファレンスは次のように始まりました。 Case とメディア理論家との炉端での雑談 Douglas Rushkoff。二人は初期のウェブ、その形成、そして当時の文化への影響について話し合いました。 Case 氏は、このテクノロジーの主な動機は、プライバシーを侵害する巨大な広告会社ではなく、ユーザーを念頭に置いたインターネットを作ることであると説明しています。
90 年代のブラウザは「ブラウザ」として知られていました。ユーザーエージェントこれにより、ユーザーは FTP、IRC、POP (電子メール) などのさまざまなプロトコルを介してピア間で通信できるようになります。残念ながら、ピアツーピア ネットワークとしての Web はとうの昔に過ぎ去っています。私たちが現在持っているものは、ユーザー向けに構築されたものではなく、ユーザーのデータを収集し、ノンストップで広告を配信することでユーザーを悪用するユーザー情報トラッカーに近いものです。必要なのは、人間のために再び人間規模で構築されたものだとケイス氏は主張する。
ラシュコフ氏は、インターネットが「ウェブ」に取って代わられることに対する初期の懸念について説明した。そして時間が経つにつれて、これがどのようにして起こったのか。 「ピアツーピア、オープン、インタラクティブな世界」として始まったものは、最終的には、極悪非道な巨大企業が支配するテレビのようなものになりました。
ラシュコフ氏はまた、初期のウェブが伝統的な通貨やビジネス慣行と非常に非伝統的な新しいテクノロジーを組み合わせるのに苦労し、多くの人が期待していたほど両者がうまく連携できなかったことにも言及した。現在、ラッシュコフ氏は、マイクロペイメントがダイナミックで「超流動的」な決済手段についに匹敵するテクノロジーであると考えています。マイクロペイメントは、Web リクエストと同様に、邪魔なペイウォールや取引手数料などなしにリアルタイムで実行できるため、現代の Web の構造を実現します。
多くの出席者も指摘しましたが、同様の支払い構造は、この現在のモデル以外にも数十年にわたって存在していました。 Kyle MacLean Smith、の創設者 シードツリーDBは、マイクロペイメントがアーティストの印税を支払う手段として1950年代から音楽業界で使用されてきたと指摘した。 Yuriy Dybskiy から Puma Browser は、2001 年にオリジナルの iTunes Store をマイクロペイメント システムの好例とみなしました。シングル曲を 0.99 ドルで提供した最初のサービスです。そして、アンブロシア L のような人もいます。 アナログ犬の毛、 彼女は、Second Life でカスタム ヘア デザイナーとしての仕事を収益化する方法との類似点に注目しました。カンファレンスの中盤近くで行われたアーティストのグループディスカッションでは、ゲームのルートボックスの類似点が議論されました。ゲームにおけるこの現象の長所と短所は、長年にわたり賞賛されると同時に批判されてきました。
残りの会談は迅速かつ頻繁に行われた。従来のカンファレンスとは異なり、話の合間に休憩する必要がほとんどなかったため、時間を無駄なく活用できました。
Coil とアテンションエコノミー
最初の話の発端は、 Coil CEO Stefan Thomas。彼は自分の会社を「ウェブ上でのマイクロペイメントのオープンスタンダードを可能にする」ことに重点を置いている会社だと説明しました。 Coil は、ユーザーが月額 5 ドルの料金を支払う代わりに、サイト滞在時間に基づいて少額決済を行うことができ、独占的なコンテンツにシームレスにアクセスできるプラットフォームです。 Coil はブログ プラットフォームとしても機能し、ユーザーが Coil の設定で支払いポインターを設定すると、すぐに機能する Web Monetizationブログが作成されます。
トーマス氏は、定義があいまいなマイクロペイメントの定義から講演を始めた。銀行にとって、これは 10,000 ドル未満の支払いです。 Paypal にとっては 12 ドル未満です。しかし Coil にとって、それは 1 セントにも満たない金額です。
トーマス氏は続けて、この種のマイクロペイメントの導入に対する障壁について議論した。処理コストにより、この種の少額決済は通常の手段では不可能になります。たとえば、1 ドルのクレジット カード請求に対して 0.45 ドルのコストはほぼ法外に高価です。しかし Interledgerさん チャージあたりのコストはほぼ 0 ドルであり、これがこの規模でのマイクロペイメントを可能にしている理由の 1 つです。
議論されたもう 1 つの障壁は、トランザクションごとの精神的コストでした。数セントの料金を支払うために、フォームをクリックして情報を入力するなどの一連の手順をユーザーに要求することは、私たちが対処している実際のコストと比較すると、非常に高額です。そのため、Interledger を介してマイクロペイメントを行うプロセスからこの障壁が取り除かれました。
最後に Thomas 氏は、ユースケースの障壁と、ほんの数セントで支払いを可能にすることがなぜ興味深いのかについて説明しました。このような少額の支払いを Web 上で有効にすると、支払いに関する通常の考え方とは異なる新しい使用例が実際に生まれます。ウェブ上のコンテンツを利用するとき、ブログを読んだり、インディー ゲームをプレイしたり、音楽を聴いたりするために、さまざまなプラットフォームに何時間もアクセスすることがあります。コンテンツを取得するたびにクレジット カードを使用しなければならないのは、コストと時間の点で非常に高価です。一方、クリエイターのコンテンツを利用すると自動的にマイクロペイメントが行われますが、これは人間が適切にスケールしたモデルです。
トーマス氏は、ウェブの収益化がコンテンツクリエイターにどのような影響を与えているかについて話し、講演を終えた。マイクロペイメントを介してクリエイターとコミュニケーションをとる方法を持つことで、消費者からクリエイターへの直接的なつながりが生まれます。これにより、クリエイターはより積極的なユーザー ベースを得ることができます。そして、エンゲージメントは成功を予測すると彼は主張した。彼は、エンゲージメントがほとんどない PayPal のような非人間的で古典的な支払いシステムと、ファンからクリエイターへリアルタイムで直接コミュニケーションが行われることが多い Twitch を比較しました。トーマス氏は、この種のエンゲージメントを可能にするプラットフォームが将来的に成功すると予測しています。
マイクロペイメントの実践
トーマスの後話は適当になった Yuriy Dybskiyからのフォローアップの創設者 Puma Browser。 Puma Browser は、Coil/Interledger 経由でマイクロペイメントを直接統合した最初のモバイル Web ブラウザです。 Dybskiy 氏は、Puma の 3 つの柱、プライバシー、支払い、デザインの概要を説明することから始めました。 「今日、ブラウジングは主に広告によってサポートされています。私たちは、「ユーザー エージェント」と呼ばれていたブラウザの元の概念を再考する必要があると考えています。」
Dybskiy 氏は続けて、ブラウザのビジネス モデルはユーザーに合わせるべきであり、これを実現する 2 つの方法はサブスクリプションとマイクロペイメントであると提案しました。彼の意見では、ユーザーがブラウザ経由で直接かつシームレスに支払いを行えるようにすることで、より持続可能な方法で Web を収益化できるようになります。同氏の見方では、この広告モデルは持続可能ではない。それはプライバシーの問題をはらんでいます。広告主は、関連性の高い広告を配信するために、ユーザーに関するすべてを知る必要があります。これが、ブラウザーがユーザー エージェントから追跡デバイスへと変化した方法です。
デザインに関して、Dybskiy 氏は、ブラウザの外観と操作感は過去 25 年間であまり変わっていないと述べ、この分野には革新の余地がたくさんあると感じており、Puma はこの革新の最前線に立つことを計画しています。
新しい Puma Browser 機能
Dybskiy は、Puma ブラウザの最新機能の一部をデモしました。 1 つの機能は、Puma が「チャリティ モード」に入る機能でした。この機能により、Pumaは収益化されていないサイトの閲覧によって生じたお金を慈善団体に送金することができます。たとえば Twitter など、閲覧することに罪悪感を感じている場合は、慈善モードに入ることで罪悪感を和らげることができ、これにより事実上、正当な目的のためにすべての閲覧が収益化されます。次に、Dybskiy は、通常はペイウォールで囲まれたブログの閲覧を実演しました。しかし今回のブログはCoilでした。マイクロペイメントが有効になっているため、ユーザーはペイウォールに対処する必要がありません。プロセス全体が舞台裏でシームレスに行われます。その後、Dybskiy 氏は、ゲームの世界での Web Monetizationの利点をいくつか実証しました。彼はというゲームをロードしました Flood Escape 通常は広告が表示されますが、マイクロペイメントを有効にして Puma でブラウジングすると、ゲームの広告が表示されず、クールダウン期間が短くなります。
インディーゲームと Web Monetization
Web での収益化は、インディー ゲーム クリエーターの間でますます人気のあるトピックになりつつあります。他のタイプの Web コンテンツと同様に、彼らも自分の作品を収益化したいと考えています。ゲームには多くの場合大きな需要がありますが、イライラするほどゲームを収益化する方法はほとんどありません。アンドレジェイ・マズール js13kGames 彼の講演では 2 つの主要な問題について言及しました 彼は、インディー ゲーム開発者が見つけやすさと収益化に苦労しているのを見てきました。
マズール氏は、昨年の講演の直後に Coil の人々と出会い、そのおかげでウェブマネタイゼーション API に夢中になったと説明しました。 2か月後、 js13kGames を追加しました Web Monetization カテゴリ 彼らの競争相手に。そしてさらに 2 か月後、彼らは Mozilla でこれらのゲームのいくつかを紹介しました。 MozFest ロンドンで。そこで、彼らは他の開発者と交流し、リアルタイムでウェブマネタイゼーション API をデモンストレーションしました。マズル氏も応募して当選した Grant for the Web、 これにより、Web Monetizationカテゴリを追加のコンテストで取り上げることができるようになりました。
Mazur 氏は、今年の受賞者がゲームに Web Monetization機能を実装した創造的な方法を共有しました。あるゲームには「練習モード」が搭載されていました。マイクロペイメントが有効になっているユーザー向けなので、ユーザーは実際にプレイする準備ができるまで文字通り不正行為を行うことができます。別のゲームでは、ユーザーは仮想アイテムをより低いレートで購入できるため、ゲームが少し簡単になります。最後に、パズル ゲームにより、マイクロペイメントの支持者はパズルを解くためのより多くの時間を得ることができました。
Mazur 氏は、多くのフロントエンド開発者がゲーム開発の世界に参入したいという願望を表明しているものの、常に収益化の問題に直面していると指摘しました。広告は収益化の最も明白で伝統的な方法であるように見えますが、ますます望ましくない選択肢になっています。 「フルタイムでゲーム開発をしたい人たちをどのように支援できるでしょうか?」マズール氏は「これらのゲームにもっと資金を提供したらどうなるでしょうか?」と尋ねました。彼は、Web Monetization API が解決策である可能性があると考えました。Web Monetizationにより、ゲーム開発者は煩わしい広告を追加することなく、創造的な方法で機能を追加したりアップグレードしたりできるからです。また、広告の薄っぺらな利益とは異なり、クリエイターはユーザーのサイト滞在時間に基づいて直接報酬を受け取ることができます。
最初のWeb Monetizedオンラインカンファレンス
カンファレンスの中間点に近づくと、参加者はオレゴン州ポートランドの実験音楽家によるアンビエント・パフォーマンスでおもてなしされました。 Crystal Quartez。 Quartez の音楽は、以前に起こった興奮したカフェイン過剰の会話に対する完璧なアンビエントのカウンターバランスでした。これは、異常に速いペースで行われる会議の最中に、ストレッチをし、リラックスし、休憩を取ることを健康的に思い出させるものでした。
舞台裏では、 Nexus Events HTML コードに支払いポインタを追加し、会議ソフトウェアを Web Monetizationサイトに変えました。これは、The Future of Micropayments がウェブ史上初のウェブマネタイズされたカンファレンスとみなされる可能性があることを意味しました。 Crystal の楽曲が最初に収益化されました。今後のオンライン Web 会議、特にクリエイターが参加する会議では、これがますます標準になることが予想されます。
スピードネットワーキング
講演の合間には、参加者同士がマッチングして一連の 5 分間の短い自己紹介を行うという素晴らしい機能がありました。ユーザーは、登録時に指定された共通の興味に基づいてマッチングされました。
これにより、あらゆる交流やネットワーキングを含め、カンファレンスに本物のカンファレンスのような雰囲気が生まれました。ただし、この場合、ネットワークに関する面倒な作業はすでに行われています。多くの参加者によれば、これは一時的に隔離バブルを事実上抜け出し、外の世界と交流することができたということで、カンファレンスのハイライトの一つだったという。
ブレークアウトルーム
カンファレンスの後半では、参加者は興味に基づいてさまざまな部屋に分類され、グループ チャット機能が提供されました。これらの部屋のトピックは、特にアート、開発、ゲームなど多岐にわたりました。
1 対 1 のトークはネットワーキングに最適でしたが、グループ チャットは参加者がトピックに集中し続けるという点で好対照でした。
ライトニングトーク概要
比較的長い講演の後には、5分以内の短いライトニングトークが続いた。
ウェブマネタイゼーションが勝つために必要なことは?
Jeremiah Lee の InVision 講演をしました 「ウェブマネタイゼーションが成功する」ために必要なステップについて彼が信じていることについて語ります。まず、彼はより多くのプロバイダーが必要であると考えています。現時点では Coil があり、他にはほとんどありません。 Coilは米国中心であり、現在米ドルのみを受け入れます。より多くのプロバイダーが EU に進出すれば、大きな勝利となるでしょう。 Lee 氏は、第 2 のステップとして、Web Monetizationにはより良いブランディングが必要であると考えています。 「ウェブマネタイゼーションサブスクリプション」が必要であることをユーザーに伝えるなどは紛らわしくて魅力的ではありません。代わりに、Lee 氏は、「Coil やその他の優良小売店の、ウェブ上の優れたコンテンツへのアクセスを許可するパス」のような説明を付けた、よりキャッチーな用語である「Web マルチパス」のようなブランドを使用することを提案しています。第三に、リー氏は、「高いブランド親和性」を持つコンテンツ クリエイターを獲得するためのアウトリーチ活動が必要であると考えています。 Web Monetizationを導入する。 NPR、PBS、Wikipedia などの組織が Web Monetizationを導入することは、コミュニティにとって大きな後押しとなるでしょう。これらの組織には、コンテンツに飢えており、彼らをサポートしたいと考えている膨大な数の読者がすでにいます。まさに Web Monetizationコミュニティが必要としているものです。
アフリカにおけるWeb Monetizationの未来
別のライトニングトークは次のとおりです。 Sultan Akintunde、アフリカの人々にウェブマネタイゼーションを導入させることに重点を置いている Grant for the Web のアンバサダーです。
Akintunde は、Web Monetizationの概要を説明し、「ここではあなたは一人ではありません」という全体的なメッセージを提供することから始めました。最近では、かなり大規模な組織も含め、多くの組織がこのテクノロジーを導入しています。そして、ここからはさらに良くなるでしょう。次に、ユーザーとクリエイターの両方の Web Monetizationの旅を、特にアフリカ在住のユーザーからシミュレーションし、次の点に焦点を当てました。 Uphold。 Upholdは、アフリカ人にとって、彼らの言葉を借りれば「何でもから何でも」に変換できる能力があるため、現時点では最善の選択肢である、と彼は主張する。最後に、彼はテクノロジーの将来の可能性について話しました。
Akintunde は、より多くのローカル支払いポインター プロバイダーを望んでいます。第 2 に、収益をドルから換算するのではなく、現地通貨で直接受け取れるようにしたいと考えています。第三に、彼は収益を地元の銀行に直接預けることができることを想像しました。
Grant for the Web: ウェブの経済構造を再構築するための 1 億ドルの投資
話し合う Grant For the Web の Chris Lawerence と Erika Drushka のライトニング トーク この要約を締めくくるのに最適な方法です。 Grant for the Web は、Web Monetizationのイノベーションを促進するために 1 億ドル (!!!) の基金を設立しました。 Drushka 氏によると、彼らは「オープンソースの Web Monetization標準と Interledger プロトコルの開発と採用」に焦点を当てているとのことです。この取り組みは現在、Coil、Mozilla、およびクリエイティブ・コモンズによって主導されています。 Grant for the Web はウェブ上のビジネス モデルを改善することを目的としていますが、このカンファレンスの参加者全員が同意できることですが、しばらくの間は理想的ではありませんでした。ローレンス氏は、ウェブに悪影響を及ぼしている侵略的な広告、監視資本主義、サブスクリプション疲れなどの問題について概説しました。彼らは、ウェブマネタイゼーション API と Interledger がこれらの壊れたモデルの修正であると考えています。
Grant for the Web はごく最近、2019 年に始まり、最初の 1 年は「プログラムとアドバイザーを導入し、世界規模でオープンで包括的な機会を設計する」ことに費やしました。その後、クリエイターやテクノロジストを対象に提案募集を実施した。
1 年後、彼らは 100 人以上の助成金を受け取っており、750 万ドル以上を寄付しました。彼らの助成金を受けている人たちは、標準をプラットフォームに適応させたり、ホワイトペーパーを研究したり、映画制作者が Web での動画の収益化などに取り組んでいます。
Grant for the Web は、音楽の Web Monetizationの取り組みもサポートしています (https://freemusicarchive.org/about) とゲーム (https://defold.com)。 2021 年に、この団体は「多様性、公平性、包括性に対するより公的かつ透明性の高い取り組みを構築する」ことを計画しています。彼らはまた、「コミュニティへの参加を促進する」ことも計画しています。エコシステムに種をまき、そのさまざまな部分を接続する試みであり、このテクノロジーが普及する場合には重要な次のステップとなります。最後に、コミュニティの人々が Web の新しいビジネス モデルを構築する際に「他の人と一緒に学び、協力できる」ようにするために、ピア ネットワークを計画しています。
結びに
カンファレンスは選挙後の慌ただしい木曜日の午前9時から午後3時まで開催されたが、主催者たちはなんとか明るい雰囲気を保ち、聴衆を惹きつけ、見通しを楽観的に保つことに成功した。講演は刺激的で、カンファレンスを迅速に運営する新しい方法と、ケースとフックによる優れた構成により、人々の関心と関心が引き付けられました。
他にも要約する価値のある講演がたくさんありました。そのすべては、 Amber Case のカンファレンス用の YouTube プレイリスト。 来年のカンファレンスを楽しみにしています!