Puma 2021年振り返り: ウェブマネタイゼーションエコシステム
Pumaは、新興プロトコルとweb3イノベーションを探求しながらも、決済とプライバシーに焦点を当てたモバイルブラウザという中核に忠実であり続けています。
当社のCoil経由のWeb Monetizationネイティブサポートはいまも唯一無二です。より広いWeb Monetizationエコシステムの刺激的な一年の変化は、PumaとCoil / Interledgerの傘下にあるすべての人に波及効果をもたらします。
Web Monetization、Interledger、Coilの世界から2021年のトップニュースを一緒に振り返りましょう。
The Interledger Foundation

Coilは主要なWeb Monetizationサービスプロバイダーであり、それを動かすインフラの多くをInterledgerが支えています。この二つのグループは多くの面で共同しています。
The Interledger Foundationは今年初めに設立され、Coil/Interledgerファミリーからの嵐のような更新の最初のものでした。新しい組織は、ブラウザベースのマイクロペイメントを促進・可能にするためにInterledgerプロトコルの利用を統括することで、グローバルな金融公平—特に発展途上の南部諸国—を育むために形成されました。
ウェブ接続がある誰にでも金融包摂への道を提供し、この力から最も恩恵を受けられる発展途上地域に焦点を当てることが、財団の中核ミッションです。オンラインに乗り出したばかりの発展途上地域では、ブログ投稿やYouTube動画からささやかな収益でも得られるオープンな決済ネットワークに接続することが、生活の質に大きな違いをもたらせます。
財団は世界に現在17億人の銀行口座を持たない人々がいると指摘し、Mojaloopのようなソリューションの推進が活動の中核になると述べています。Mojaloopは、Interledgerを使い、別々の決済ネットワークにまたがる複数の主体間の支払いを可能にするオープンソースプロジェクトです。「銀行口座を持たない人々を取り込むオープンな決済システムを各国が設計しやすくする」ことは、多数の現地通貨を扱う人々にとって特に重要です。Interledgerのような通貨非依存プロトコルは、銀行口座を持たない人々の金融包摂を現実にする鍵であり、MojaloopはThe Interledger Foundationがそのミッションで支援を望む多くのプロジェクトの一つにすぎません。
「銀行口座を持たない人々とクリエイティブ経済のための、より良い技術標準と新しいビジネスモデル」を開発するため、新しい財団はCoilとInterledger内のさまざまな主体を結びつつ、ウェブマネタイゼーションエコシステムの多くに種をまいてきたリソースであるGrant for the Webの新しい拠点にもなります。グローバルな不平等の解決に照準を合わせ、The Interledger Foundationはその直後に、組織がどう進めるかを示した別の発表も行いました。
Rafiki

5月、Coil CEOでInterledger共同作成者のStefan Thomasは、Coilの新しいブログ(後述)で、新しい “Interledgerウォレットのオールインワンソリューション”、 Rafikiを発表しました。
Rafikiプロジェクトは、ユーザーベースや内輪からの要望に応じていくつかの新機能を追加し、Interledgerで築いたものを改善しようとしています。現在、Interledgerの機能は一つだけです: ユーザーが支払いを受け取れること。Rafikiでは、次のような新機能を拡張・可能にしたいと考えています:
- 送金 - チップ、他者への支払い
- 請求 - 商品・サービスの購入
- 委任 - サブスクリプション
- アプリ - アプリの接続
現在のInterledgerと同様に、これらすべての機能をAPI経由で利用可能にし、プログラマーが独自の決済システム実装を気にせず、思いどおりにアプリを作り革新できるようにしたいと考えています。
発表では、この動きの含意の一つとして、Rafikiがあれば「シンプルなWeb Monetizationプロバイダーを誰でも構築できる」と述べられています。これはThomasが運営する現在唯一のプロバイダーであるCoilへの潜在的な競合にエコシステムを開きます。自社の競合に門戸を開くのは奇妙に見えるかもしれませんが、Thomasは何よりウェブの決済構造を改革することに決意しており、たとえ自社により多くの競合をもたらしても、です。
Rafiki開発に必要なリソースのため、既存プロジェクトから開発者などが引き抜かれています。そのためRafikiのニュースとともに、Coil ブログが “サンセット”されるというニュースも来ました。既存のブログはすべて、ウェブマネタイズされた出版プラットフォームであるWrite.Asへの移行プロセスを経る必要があり、その手間に対していくつかの特別な特典が与えられます。
Grant for the Web

The Interledger Foundationへの新拠点への移行以外にも、2021年のGrant for the Webからはいくつかの大きな発表と更新がありました。まず、助成は第2コホートの助成先を発表しました。第1ラウンドの助成からおよそ1年後、GftWは世界中の24の受給者に$10,000-100,000の賞を授与しました。プロジェクトは受給者と同様に多様で、インドの方言研究からウェブコミックプラットフォーム、調査報道の資金調達実験などがありました。
“Successful Second Chance”プロジェクトと名付けられたこれらは、応募したが第1ラウンドで選ばれなかったプロジェクトです。彼らの言葉では、これらは「最初の公開提案募集で提案されたが選ばれなかったアイデアの進化と成熟を示した応募」です。
完全な発表はこちらで、助成先リストとプロジェクトへのリンクとともに読めます。未来のウェブを積極的に形作っているこの印象的なビジョナリーのグループにおめでとうございます!
第2回提案募集
Successful Second Chance発表に続いて、助成は次の公開提案募集を発表しました。そこでは、「InterledgerプロトコルとWeb Monetization標準を用いた、ウェブ上のオープンにネットワーク化された支払いを支援するイノベーションに資金を提供する」という目標が述べられています。
募集発表には提案の要件の詳細も含まれます。最も重要なのは、提案が4つのカテゴリのいずれかに適合し、新しいDEIコンポーネントを含むことです。
The Interledger Foundationの主要な目標の一つは、「金融包摂をめぐる機会から意図的に排除されてきた」人々に機会をもたらすことです。提案を提出しようとしている人向けに、発表には重要な新しい要件が含まれていました。
2021年から、助成は資金提供するすべてのプロジェクトに多様性・公平性・包摂(DEI)コンポーネントを義務付けています。この要件は3つの方法のいずれかで満たせます。詳細は発表ページにあります。
ブログ

ブログはウェブマネタイゼーションを用いる自然な選択です。ゲームと同様、人々はサイト上で多くの時間をコンテンツを楽しんで過ごし、それが収益増につながります。だからブログが最大の採用者の一部であるのは自然です。ここではエコシステム内の最大のブログとプラットフォームの一部を見ていきます。
Write.As
Write.AsはCoilのユーザーベースをすべて取り込むことで大きな勝利を収め、そのプロセスは2021年末にようやく完了しつつあります。この執筆プラットフォームは、支払いプランごとに異なるツールセットで、シンプルかつ簡単に文章を公開できます。無料枠では画像なしのシンプルなテキストとマークアップ、無料ホスティング、Coilベースのマイクロペイメントなどの特典があります。有料枠は$6から始まり、追加機能が豊富です。
開発コミュニティ
開発ブロガー間の採用は今年本当に勢いづきました。これはDev.ToやHashnodeのような大きなプラットフォームが、ユーザーがWeb Monetizationを使ってコンテンツを公開する簡単な方法を実装したためです。
Dev.toは2020年6月にWeb Monetizedになり、Grant for the Web x DEV Hackathonに先立つ発表投稿がありました。そこでPeter Kim Frankは、DEV自体がウェブマネタイズされただけでなく、ユーザーが支払いポインタを有効にしてサイト上の自分のコンテンツをマネタイズできると発表しました。
同じく2020年夏、Hashnodeもウェブマネタイズされました。DEVと同様に、Hashnodeはユーザーが支払いポインタを入力し、サイト上でウェブマネタイズされたコンテンツを公開できます。プロセスはかなりスムーズで、Hashnodeやウェブマネタイゼーションが初めての人向けに、GftWアンバサダーのAkintunde Sultanが両方を始めるための優れたガイドを提供しており、こちらで読めます。
ゲーム
Web Monetizationはここ数年、ハイパーカジュアルなブラウザベースゲームをマネタイズする人気の方法になってきました。このシフトは少数のゲーム組織が先導してきました。ここではそれらを掘り下げ、その過程でウェブ上の優れたWeb Monetizedゲームにもリンクします。
JS13kGames
Andrzej Mazurが運営する年次大会JS13kGamesは、Web Monetizationの利点を広める大きな源でした。Mazurは2019年に大会へ“Web Monetization”カテゴリを始め、カテゴリを含む3回目のイベントが9月に終了したばかりです。JS13K Gamesは、提出ゲームのサイズが13キロバイト未満という制限のある“ハイパーカジュアル”HTML5ゲームの大会です。毎年独自のテーマがあり、今年は“Space”カテゴリでした。例年どおり、Web Monetizationカテゴリに参加するには、開発者がゲームに支払いポインタを追加するだけでよく、とてもシンプルです!
ゲームはWeb Monetizedユーザー向け機能を取り入れることができ、しばしばそうしますが、必須ではありません。ただし審査員の評価には役立った可能性が高いです。ちなみに、Pumaの創業者Yuriy DybskiyはWeb Monetizationカテゴリの審査員の一人でした!
大会は8月13日に始まり、1か月後に終了しました。Mazurはその後 js13kGamesブログに投稿し、“Web Monetization”カテゴリの受賞者を発表し、トップ5エントリーの概要も提供しました。このカテゴリの全エントリーリストはこちらで閲覧(および楽しむ)できます。
Enclave Games
Enclave Gamesは今年前半が忙しかったです。長い沈黙の後、非常に多忙なAndrzej Mazurが運営するインディーゲームスタジオは、立て続けに2つの新作ゲームを発表し、どちらもWeb Monetizationの新しい実験を含んでいました。
5月に、彼らは復活したゲームBody Guard、現在の世界的なウイルス状況を踏まえてリリースが必要だと開発者Andrzej Mazurが感じたウイルス討伐ゲームを発表しました。もともとGlobal Game Jam 2018で開発されたこのゲームは、Mazurが最近完成させ5月にリリースし、4年前にリリースされたFlood Escape以来のEnclaveのリリースとなりました。
仮想的にCOVID-19と戦えることに加え、Body Guardはゲームを楽しみながら良い目的にお金を送ることもできます。ミュージシャンがパンデミックで特に影響を受けたため、EnclaveはBody Guardからの収益を、同じく助成受給者のArtist Rescue Trust (ART)と共有することにしました。彼らは「パンデミックの影響を受けたミュージシャンとアーティストに支援を提供する」団体です。
これを実現するため、Mazurはウェブマネタイゼーション経由の確率的レベニューシェアを可能にする機能を実装しました。コードスニペットを含む詳細は発表ページにありますが、一般向けに要約すると次のとおりです: Body GuardをプレイするCoilユーザーは、支払いポインタとしてARTを受け取る確率が40%、Enclaveが30%、Body Guardの構築に使われたHTML5ゲームフレームワークであるPhaser が30%です。
完全な発表と“making-of”はこちらのブログ投稿、Body Guardはこちらです。
Part 3はまた明日
4部すべてが出るまでこの列車は止まりません!明日は、皆さんが最も気に入ったPumaコンテンツを振り返ります。それまでは、DiscordでPumaコミュニティに参加し、Twitterをフォローし、AndroidとiOSのアプリを友人や家族に教えてあげてください。
🥂 今週、誇りを持ってお届けします Puma 2021 Year in Review: ウェブマネタイゼーションの密林における主要な動きと、この新興エコシステムにおけるPuma Browserのダイナミックな役割をまとめた4部構成シリーズです。 Part 1: Protocols + Partners はこちら。